Արդար է ասել, որ wireframe- ը UX դիզայնի նախագիծ է, մինչդեռ ծաղրանկարն ավելի շատ նման է UI ձևավորման: Թե՞ կա՞ UI- ի և UX- ի միջև որոշակի տարբերություն:


պատասխանել 1:

Արդար է ասել, որ wireframe- ը UX դիզայնի նախագիծ է, մինչդեռ ծաղրանկարն ավելի շատ նման է UI ձևավորման: Թե՞ կա՞ UI- ի և UX- ի միջև որոշակի տարբերություն:

Կարծում եմ ՝ գիտեմ, թե ինչի ես հասնում: Եկեք նախ փորձենք վերլուծել հարցը, քանի որ կարծում եմ, որ այն իրոք պարունակում է մի քանի հարցեր.

  1. UI- ի և UX- ի միջև կա՞ տարբերություն: Արդյո՞ք այս տարբերությունը ներկայացված է մետաղալարերի և մոդելի տարբերությամբ:

Կարճ պատասխաններն են ՝ այո, ոչ: Ահա ավելի երկար պատասխանը.

Օգտագործողի միջերեսը վերաբերում է օգտագործողի միջերեսին. Այն եղանակը, որով անձը շփվում է թվային ապրանքի հետ: UX- ը վերաբերում է օգտագործողի փորձին. Ինչպես է մարդը զգում փոխազդեցության ընթացքում:

Դուք կարող եք մտածել wireframe- ի մասին `որպես ինտերֆեյսի նախագիծ: Լարային ծածկագիրը սովորաբար ցույց է տալիս էկրանի դասավորությունը և սխեմատիկորեն վերահսկում է: Այլ կերպ ասած, այն ցույց է տալիս առաջարկվող միջերեսը: Ոչ, գաղտնալսումը UX ձևավորում չէ, այլ UI ձևավորում:

Մոդելը ավելացնում է գույնը, մանրամասները և հաճախ փոխազդեցությունը գաղտնի ծածկույթին: Այն ավելի շատ առաջարկվող արտադրանքի աշխատանքային մոդել է: Այսպիսով, մոդելը ավելի շատ UX մոդել է, քան օգտագործողի միջերեսը - հակառակը, թե ինչպես եք դա հարցնում:

Եկեք ավելի ուշադիր նայենք UX- ին:

Թվային արտադրանքի հետ, ինչպիսին է վեբ կայքը կամ ծրագիրը, շփվում է օգտվողի փորձի հետ: Այս փորձը հիմնված է մի քանի գործոնների վրա: Դրանցից մեկը արտադրանքի օգտվողի միջերեսն է: Բայց այլ գործոններ ազդում են փորձի վրա: Օրինակ, պատկերացրեք, որ բանկոմատից ինչ-որ գումար եք վերցնում: Ձեր փորձի մի մասը հիմնված է այն բանի վրա, թե որքանով է պատրաստված բանկոմատը և որքանով էր այն հեշտ օգտագործման համար: Բայց ձեր փորձի վրա ազդում են նաև այնպիսի գործոններ, ինչպիսիք են, թե որքան ապահով եք զգում, որքան հոգնած եք, ինչու եք գումար ստանում և ինչ եք պատրաստվում անել հաջորդը: Այս և այլ գործոնները կարող են բոլորովին ազդել ձեր օգտագործողի փորձի վրա:

Քանի որ UX- ը բաղկացած է բազմաթիվ գործոններից, լավ ինտերֆեյսի նախագծումը բավարար չէ: Պետք է հաշվի առնել օգտագործման համատեքստը: Սա հաճախ մոդելավորվում է որպես «օգտագործողի ճանապարհորդություն», որը նկարագրում է թվային արտադրանքը օգտագործողից առաջ և հետո բոլոր քայլերը:

Ընդհանուր առմամբ.

Օգտագործողի միջերեսը թվային արտադրանքի առանձնահատկությունն է: Լայնաշերտի շրջանակը կարելի է դիտել որպես ծրագրի ինտերֆեյսի համար:

Օգտագործողի փորձը (UX) արդյունք է մի շարք փոխազդեցությունների, որոնք ներառում են թվային արտադրանքը, դրա օգտագործման համատեքստը և այն առաջադրանքը, որը օգտագործողը փորձում է իրականացնել: Այստեղ մոդելը կարող է շատ օգտակար լինել:

Չարլի


պատասխանել 2:

Ոչ ... այս հայտարարությունը բաց է թողնում էությունը: Դուք կարող եք UX- ի մասին մտածել որպես UI- ի ավելի լայն սպեկտր, այն իմաստով, որ ցանկացած և ամեն ինչ նպաստում է օգտագործողի փորձի ձևավորմանը, հետազոտմանը, փոխըմբռնմանը և այլն: Բանն այն է, որ ... մարդիկ ուզում են իրերը դնել փոքր տուփերի մեջ և անտեսել անառողջ իրականությունը, որ այս սպեկտրի 99% -ը օգտագործողի փորձն է, որն օգտագործողի միջերեսի արդյունք է: Հիմնականում դրանք միևնույն մետաղադրամի երկու կողմերն են:

Եթե ​​դուք ինտերֆեյսի «դիզայներ» եք, գիտե՞ք ինչ: Դուք ... սպասեք ..., պատրաստ եք: … Դուք «ձևավորում եք» ինտերֆեյսերը «օգտագործողի» համար: Ում համար ??? Օգտագործողի համար: … Ո myվ իմ աստված, լավ: Դուք կենդանաբանական այգում փղերի միջերես չեք ձևավորում, ոչ, բայց ձեր օգտագործողների համար: «Նախագծելով» դուք կայացնում եք որոշումներ, որոնք կախված են օգտագործողի հետազոտությունից և հասկացողությունից: Տարօրինակ է, ինչպես օգտվողի փորձի դիզայներների դերը:

Wireframes- ը օգտագործողների փորձի ստեղծման ուղղությամբ արված ջանքերի գիտակցումն է: Wireframes- ը UX- ի նախագիծ չէ: Եվ «մոդելը» ունի փոփոխական մեկնաբանություն, որը տատանվում է բարձր հավատարմության կատարելությունից մինչև գործիչները և փոքր տուփերը կպչուն:


պատասխանել 3:

Ոչ ... այս հայտարարությունը բաց է թողնում էությունը: Դուք կարող եք UX- ի մասին մտածել որպես UI- ի ավելի լայն սպեկտր, այն իմաստով, որ ցանկացած և ամեն ինչ նպաստում է օգտագործողի փորձի ձևավորմանը, հետազոտմանը, փոխըմբռնմանը և այլն: Բանն այն է, որ ... մարդիկ ուզում են իրերը դնել փոքր տուփերի մեջ և անտեսել անառողջ իրականությունը, որ այս սպեկտրի 99% -ը օգտագործողի փորձն է, որն օգտագործողի միջերեսի արդյունք է: Հիմնականում դրանք միևնույն մետաղադրամի երկու կողմերն են:

Եթե ​​դուք ինտերֆեյսի «դիզայներ» եք, գիտե՞ք ինչ: Դուք ... սպասեք ..., պատրաստ եք: … Դուք «ձևավորում եք» ինտերֆեյսերը «օգտագործողի» համար: Ում համար ??? Օգտագործողի համար: … Ո myվ իմ աստված, լավ: Դուք կենդանաբանական այգում փղերի միջերես չեք ձևավորում, ոչ, բայց ձեր օգտագործողների համար: «Նախագծելով» դուք կայացնում եք որոշումներ, որոնք կախված են օգտագործողի հետազոտությունից և հասկացողությունից: Տարօրինակ է, ինչպես օգտվողի փորձի դիզայներների դերը:

Wireframes- ը օգտագործողների փորձի ստեղծման ուղղությամբ արված ջանքերի գիտակցումն է: Wireframes- ը UX- ի նախագիծ չէ: Եվ «մոդելը» ունի փոփոխական մեկնաբանություն, որը տատանվում է բարձր հավատարմության կատարելությունից մինչև գործիչները և փոքր տուփերը կպչուն: